A Játék Előzményei
Az új "Chicken Road 2" kaszinó játék a korábban szintén nagy sikerre vitte "Chicken Road" című prototípusának folytatása. A történet ebben az esetben is egy csodálatos utazásba vezeti be a játékost, ahová valójában semmi szabály sincs.
Megjelenés és Jellemzők
"A Chicken Road 2" a "Chicken Road" forgalmi sikerét továbbvitő klasszikus egyirányú kaszinó automaták családja. A megjelenése nagyon kifejezetten egyszerű, ám szórakoztató és érdekes tervezésével könnyedén lehet rágyereztetni azokat is, akik a történetektől félnek. Két sorban állítják ki a mezőket, amiken négy vagy öt szimbólum Chicken Road 2 helyezkedhet el, három vagy kettő húron. Az egyszerűség és prakticitás az elkészítési anyagokban is megmutatkozik.
A Szimboluk
Ez a játék rendkívül gazdag szimbólumvilággal rendelkezik, amelyek egyaránt inspirálódtak egymástól és más művészeti stílusokból. A legfőbb alapjellemzőket továbbra is a hasonlóságuknak megfelelően sorolhatnánk fel, az embléma kivételével.
-
Számjelöltek és betűk 9-10 pont színben.
-
Helyi törvények szerint nem működnek ez a játék. A legfőbb díjakat a következő cseregyümököknél lehet elérni:
-
Az "Fácán Útja" címszó alatt érjük el ezt az utolsót, itt egy fácánt láthatunk. Ezen túl kis átlagértékekkel és legkisebb tét nélküli hibákkal kell szembenéznünk.
Pótolhatatlan Szimbólumok
Az elérhető díjaknál a legfontosabb képviselő az úgynevezett Wild, amely megegyezik az EML alapján egy átlagos játékban lévő Törvényben szereplő bónusszal. Az ilyen fajta "vad" természetesen a betétel lehetőségét is biztosítja.
Az összes tételt kombináló és lefelé emeli az esélyeinket azon játékok közül, amikben nincs Wild. Ezeknél egyedül a szimbólumok kombinációinak függvényében változik a nyerési valószínűség.
Pótolhatatlan Szimboluk
A pótolhatatlan Scatter kis mértékig megegyezik az EML által megadott, nagy értéket biztosító Wild karakterrel. Ezt a szereplőt csupán akkor lehet lejátszani ha egy sorba tömörülve háromnak összeadtak. Ha mégis ilyen esetben is történne a megszerzésük, nyerhetünk és bónuszt vehetünk át.
Bónuszok
A játék folyamán egy nagyon egyszerű módon rá lehet gyakorolni az erőfeszítésem. Megtalálva 10-ben megállapodó Scattert érhet el, mely utat nyit a bónuszjátékhoz. A kivitelezésnél tisztán látunk egy szabálytalan jelenetbe engedve belépni a játékba.
A "Chicken Road 2" alapvetően összesíthetős és így az adott bónusz sorozaton keresztül nem fokozható fel a maximum szintje. A közelítés egyszerűségével megtapasztaljuk hogy egy értelmibb módon, mindig vannak más lehetőségek.
Nyerő Sorozatok és Díjak
A játékot nyerheti meg ha legalább 5 vagy annyi hasonló jelölteket párosítunk a sorban. Egyes alapvető típusú szimbólumok tisztán képesek értékes díjhoz vezetni.
A Terv
Játék és jövedelem összege mindig kibontakozik egy átlagos mértékben. A nyerési felső korlát 2000:1-t jelenti, mint a megismert prototípusban.
Vállalható Oszlopok
A Terv színvonalán alapulva jöttek létre az oszlopok. A tét nagyság mértékének függvényében általunk is gyorsan lehet belefogni a legtisztább módszerhez, amit eddig próbáltam alkalmazni.
Vállalható Törekvés
Minden esetben, mindig ki kell használnia az adott tervnek megfelelő játék lehetősége. A korábban bemutatott elég nagymértékű pótolhatatlanságú szimbólumok alapján is kiválasztva nem sok függvénye van a betételre, ugyancsak mivel a tervben semmi módszer sincs.
Nyerő Fokozat
A maximum nyerési korlát 10:1. Sokféle tervvel ellátott jövedelemnek szüksége van ehhez a felsorolt pótolhatatlanságú szimbólum kiváltsága érhet el.
Folyamatos Javítás
A 10-ben megállapodó Scatter karakter mellett, hozzájárulva hogy jövedelemmel kapcsolatban olyan módszert alakíthassunk ki mely nagyon magas nyerést biztosít.
Nyerési szintek
Az elérhető legnagyobb nyerési korlátot 2000:1-ben szükség van egy másik karakter megjelenésére, mint a Scatter vagy Wild. Egy úttársra (pl.: egy törvényt nem alkalmazó "Fácán") is lehetőségek szerint ráállítani.
Nyerő Mérték
A legnagyobb nyerési mérték 2000:1. A maximum díjhoz hasonlóan, itt sem fokozható fel az érték és elég kicsit más a játszma rendszere.
Nyerő Felszállás
A nyerési mértéknél nem szükséges egy úttárs megjelenése, ettől függetlenül itt is nagyon hasonló lesz a játszmakövetelmény.
Kapcsolatosság
A terv színvonalán alapulva jött létre ez az úttárs megjelenése. A pótolhatatlanságú szimbólumok egyértelműen kiemelt karakterek, melynek megszerzésével bónuszt vehetünk át.
Terv
A terv és a mérték nő egységben az alapvető értelemben véve. A nyerési korláttól függvénye lesz a pótolhatatlanságú szimbólumokra vezetett visszasorolás.
Nyerő Felszállási módja
A megjelenése egyszerűségének függyön alapulva, könnyedén el lehet érni a maximum díjkét. Ezt követi egy átlag mértékben fellépő úttárs és tovább az ismert Wild szimbólum.
Vállalható Oszlop
A játékos megjelenés, melyet alapul vetve jött létre a terv. Az oszlopnál egy olyan átlag mértékű elérhetőség áll fenn amit nagyon könnyedén lehet alkalmazni.
Vállalható Törekvés
Egy általam gyakorolt módszerrel, bárhol is érünk rájuk jól használni a visszasorolás lehetőséget.
Azok számára akik mindig csak egyszerűbb játszmát fognának bevetni ezt nem éri meg alkalmazni.
Változatosság
A maximális nyerési mérték egyáltalán nem növelhető, mert a kivitelezett bónusznak nem adódik helye újabb pótolhatatlanságú jelöltek felfüggesztve.
Átlag Tételek
Ez az egyszerűségnek és prakticitásnak szintén nagyon jól megfelelő átalakulása. A tételeken, érthetően alapvetésül a maximum díjat adta.
Megállapodás
Minden esetben kiváltja az úttárs jelöltek felfüggesztése. Mivel itt is egy átlag mértékű elérhetőség áll fenn, szintén könnyedén lehet alkalmazni a visszasorolás.
Megjegyzés
Az ebben az esetben nagyon hasonló rendszer megszünteti minden fokozatot. A kivitelezett bónusznál nincsen szimbólum, mivel itt is el